Carrera Sevi-Kart: la gran protagonista de la reunión de ciclo de Daiichi Sankyo

Este lunes 27 de abril ha arrancado la reunión de ciclo de Daiichi en Valencia. En esta ocasión, hemos construido toda la identidad digital del evento a partir de un leitmotiv: Uniendo Fuerzas. Hemos acompañado a Daiichi en la creación de los conceptos: Desde la identidad visual y la creación del logo, hasta los juegos utilizados en las sesiones de …

Juego interactivo en la reunión de ciclo de Roche

Este mes de enero hemos trabajado para Sudler desarrollando un juego interactivo para la pasada reunión de ciclo de Roche diabetes del lunes 12 de enero. ¿Objetivo? Hacer sentir a los delegados que forman parte de un equipo sólido y aumentar la motivación. ¿Solución? Una competición de conquista de territorio por equipos con avatares personalizados. ¿Resultado? ¡Un éxito!  

5 consejos para conseguir una audiencia más interactiva

Nos gustan mucho los asistentes implicados. Creemos en su papel esencial a la hora medir el éxito de los eventos. Y hoy día, con las herramientas disponibles, hay muy pocas excusas (o ninguna) que justifiquen un público meramente espectador. En E-lixir nos parece que con cinco sencillos consejos se puede potenciar significativamente esa faceta interactiva que todo asistente alberga, y queremos …

Pfizer celebra con éxito una reunión de ciclo muy especial

Este mes traemos una gran novedad en nuestras APPs… ¡Para la que hemos trabajado intensamente! Pfizer ha celebrado el pasado 1 de diciembre la primera de las dos reuniones en co-branding con Bristol  para la que han querido hacer algo especial: Un juego interactivo incorporado en su APP para el evento. Desde principios de noviembre la versión online de la APP ha …

Amgen dinamiza su reunión de ciclo

Durante el mes de mayo Amgen ha celebrado una serie de talleres con la red de ventas de Prolia en Barcelona. Cuarenta delegados han hecho uso de un microsite a través del cual respondían a preguntas sobre las acciones del fármaco o la patología, osteoporosis. Divididos en tres equipos, los delegados sólo necesitaban sus iPads y la URL del microsite para acceder directamente …

Gamificacion: ¿Qué puede hacer por las reuniones de la empresa?

Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una  poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. En E-lixir proponemos reuniones de ciclo dinámicas y jornadas de e-learning. …

Takeda: ¿Cómo reforzar la formación de la red de ventas?

El laboratorio farmacéutico Takeda recurrió recientemente a un juego interactivo adaptado a sus necesidades para reforzar la formación de la red de ventas sobre la nueva indicación de uno de sus productos: EDARBI®. El responsable de formación de Takeda buscaba ideas nuevas para dinamizar su reunión de ciclo y reforzar el mensaje sobre el producto, así como generar teambuilding dentro de la red de …